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Digital Uhren

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Digital-Uhren in vielfältiger Auswahl

Ob Javascript oder Flash, ob groß oder klein - eine kleine Auswahl an digitalen Uhren. Diese Uhren sind im handumdrehen auf der Homepage eingebaut.
Bei Flash-Uhren wird der Adobe Flashplauer zum Abspielen von Flashdateien benötigt. Dazu muss das Browser-Plugin installiert und aktiviert sein. Bei den Javascript-Uhren verhält es sich ähnlich, nur dass das Plugin meist bereits installiert und aktiviert ist.
Die Uhren können individuell nach Bedarf über die Style-Eigenschaften angepasst werden. Dazu auch die Hinweise bei den jeweiligen Uhren beachten.
ZIP-Datei in ein beliebiges Verzeichnis auf dem PC entpacken und das Verzeichnis "wsX5Obj" auf den Webserver in das Root-Verzeichnis kopieren.
Je nach einzubauender Uhr den Javascript-Code in den HEAD-Bereich <head>....</head>, ONLOAD-Code in den Bodytag <body onload="..."> und HTML-Code in den BODY-Bereich <body>....</body> der aufrufende Datei einfügen.
Eine demo.html ist jeweils beigefügt, die zum Test in das Root-Verzeichnis des Webservers kopiert werden kann.
Aufruf: "http://www.domain.tld/demo.html". Diese kann aber auch durch einen Doppelklick ausgeführt werden (nicht bei Flash-Uhren).

Javascript Digi-Time1

Javascript Digi-Time2

Bei diesen Digital-Uhren sind mehrere unterschiedliche digi-Pakete im Verzeichnis "digis" hinterlegt, die im Javascript- bzw. HTML-Code nach eigenen Vorstellungen durch einen Paketaustausch verändert werden können.
Download Button
Downloads:
Code für den <HEAD> Bereich
<link rel="stylesheet"
href="wsX5Obj/Obj18_1/digitime.css" />
<script src="wsX5Obj/Obj18_1/digitime1a.js>/script>
Code für den <HEAD> Bereich
<script src="wsX5Obj/Obj18_1/digitime1b.js"></script>
Code für den <BODY> Tag
onload="Obj18_1a();"

Wer nicht mit Website X5 arbeitet:
<body onload="Obj18_1a();">
Code für den <BODY> Tag
onload="Obj18_1b();"

Wer nicht mit Website X5 arbeitet:
<body onload="Obj18_1b();">
Code für den <BODY> Bereich
<nobr>
<!-- Hier können die DIGITS angepasst werden -->
<img class="Obj18_1-dg" name="HZ"
src="wsX5Obj/Obj18_1/digits/digi_color/digi.gif">
<img class="Obj18_1-dg" name="HE"
src="wsX5Obj/Obj18_1/digits/digi_color/digi.gif">
<img class="Obj18_1-dp" name="DP"
src="wsX5Obj/Obj18_1/digits/digi_color/digi.gif">
<img class="Obj18_1-dg" name="MZ"
src="wsX5Obj/Obj18_1/digits/digi_color/digi.gif">
<img class="Obj18_1-dg" name="ME"
src="wsX5Obj/Obj18_1/digits/digi_color/digi.gif">
</nobr>
Code für den <BODY> Bereich
<script> Inp18_1b(); </script>
Code Datei "digitime.css"
/* je nach Digits widht: + height: anpassen */
.Obj18_1-dg {width: 20px; height: 30px; border: 0px;}
.Obj18_1-dp {width: 10px; height: 30px; border: 0px;}

Javascript Runs-Time

Die Apassung an die Homepage erfolt über die Datei "runstime.css". In der Javascript-Datei "runstime.js" sind mehrere Ausgabetexte hinterlegt, die mit dem Parameter DispString und der ausgewählten Ziffer geändert werden können.
Download Button
Downloads:
Code für den <HEAD> Bereich
<link rel="stylesheet" href="wsX5Obj/Obj18_2/runstime.css" />
<script src="wsX5Obj/Obj18_2/runstime.js"></script>
Code für den <BODY> Bereich
<div align="left">
<div id="Obj18_2"></div>
</div>
Code Datei "runstime.css"
/* Anpassung an Homepage und Balkenbreie */
#Obj18_2 { position: relative; width: 600px; border: 2px solid #000000; text-align: center; padding: 6px;
font-family: Tahoma; color: #00E090; font-size:24px; background-color: #5F5F5F; }

Javascript Ami-Time1

Javascript Ami-Time2

Hier erfolgt die Ausgabe im amerikanischen Zeit-Format (am/pm). Die Anpassungen an die Homepage bzw. Farb- und Größengestaltung werden je nach Auswahl in den Dateien "amitime3a.css" bzw. "amitime3b.css" durchgeführt.
Download Button
Downloads:
Code für den <HEAD> Bereich
<link rel="stylesheet" href="wsX5Obj/Obj18_3/amitime3a.css" />
<script src="wsX5Obj/Obj18_3/amitime3a.js"></script>
Code für den <HEAD> Bereich
<link rel="stylesheet" href="wsX5Obj/Obj18_3/amitime3b.css" />
<script src="wsX5Obj/Obj18_3/amitime3b.js"></script>
Code für den <BODY> Bereich
<div align="left">
<form class="Obj18_3a-frm" name="Obj18_form">
<input class="Obj18_3a-out" type="txt" name="Obj18_output">
</form>
</div>
<script> Inp18_3a(); </script>
Code für den <BODY> Bereich
<dv align="left">
<div id="Inp18_3b" class="Obj18_3b-frm"></div>
</div>
Code Datei "amitime3a.css"
/* Anpassung an Homepage */
.Obj18_3a-frm {
width: 145px;
background-color: #B30607;
border: 2px solid #000;
padding: 12px;
text-align: center;
}
.Obj18_3a-out {
width: 145px;
font-family: tahoma;
font-size: 20px;
color: #000;
font-weight: bold;
text-align: center;
background-color: #B30607;
border: 0px;
}
Code Datei "amitime3b.css"
/* Anpassung an Homepage */
.Obj18_3b-frm {
background-color: #000;
border: #999 2px inset;
padding: 4px;
color: #B30607;
font-family: "Arial Black", Gadget, sans-serif;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
letter-spacing: 2px;
display: inline;
}

Flash Adult-Time

Die Darstellungsgröße der Flash-Uhren wird im HTML-Code über die Parameter width="..." und height="..." festgelegt. Die Hintergrundfarbe verändert sich durch den Eintrag name="bgcolor" value="#......" im Code.
Download Button
Downloads:
Code für den <BODY> Bereich
<object data="wsX5Obj/Obj18_4/flashtime.swf"
type="application/x-shockwave-flash"
width="150"                              
height="50">                             
<param name="movie" value="wsX5Obj/Obj18_4/flashtime.swf" />
<param name="menu" value="false" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="bgcolor" value="#FF0000" /> <!-- Hintergrundfarbe -->
<param name="wmode" value="direct" />
</object>
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